約 3,105,208 件
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/38.html
ICG = 万屋の管轄でアイテムを作成するルールを記述する。 f:PLAYER = ポレポレ・キブルゥ ########################## f:万屋でのアイテム作成ルール = { このカテゴリのルールは万屋の管轄内でアイテムを作る場合のルールである。管轄外との互換性は、改めて定義されない限り、ない。 f:万屋でのアイテム作成原則 = カテゴリ範囲内に記述されていないルールは、<L:アイテムのアイドレス作成ルール>に従う f:カテゴリ範囲 = <f:万屋でのアイテム作成ルール>の記述全部 f:アイテム作成の場所 = 万屋ポーレポールが活用できる、<f:アイテム作成可能な場所>とみなす場所。特に設備による修正の変化はない。 f:基本参加人員数 = 1名 f:アイテム作成者のAR = なし #ARが無いのでルールに則り1回だけ判定が行える f:作成時のエントリー制限 = PCの着用アイドレスは編成に準じる。編成にない保有アイテムを使用する場合は作成前に宣言する。 f:万屋 = 名前に“万屋”と書いてある組織やショップ。店主および管理人はポレポレ・キブルゥ。 ################################### f:作成手順 = { アイテムは基となるベースに特殊を追加していく形でオブジェクトデータが設計される。 特殊は全く無くても良いが、ベースは用意された中から必ず一つ選ぶ。 0:着用アイドレス・使用するアイテム・適用するオプション・消費するリソースを申請する 1:用意されているベースから一つ選ぶか、オリジナルベースを生成する。 2:組み込む特殊を好きなだけ選ぶ #作成難易度が30を超えるとセキュリティロック 3:次のアイドレスを選ぶ 4:1・2・3から要求リクエストを算出し、判定する } f:要求リクエスト = ベース・組み込む特殊・次のアイドレスから算出された評価リクエストの合計。リアルデータに直さず、そのまま合算する。複数種類の評価リクエストが出たときは、<f:作成時の判定の分割>に従う。 f:燃料消費 = { 燃料消費が発生した場合、その処理は生活ゲームに準じる。 施設(家など)がある場合は、家主の判断で<t:燃料消費への修正>のルールも適用できる(しなくてもいい) } f:ベース = アイテムの形状・性質などを決定するデータ。ベース書式定義データに沿って定義されている。 f:オリジナルベース = 万屋に用意されておらず、新規に作ったベースのこと。 f:組み込む特殊 = アイテムの機能を決定する部分。価格、評価リクエストが設定されている。 ################################## f:ベース書式定義データ = { ベースを表すデータの書式は、<t(y03):アイドレス定義データ>に似ている。以下に各要素の説明を記述する。 形状 = 作成されるアイテムの形状。複数ある場合は選択できる。 要点 = { 作成されるアイテムの要点。<f:組み込む特殊>によっては一番右の要点が変化する “(材質)”と書いてある場合、アイテムの主な素材になった材質のうち、<f:必要素材の略語>で指定された部分に消費された素材の名称が入る。 例えば金属&木材が必要となる槍を銀と木材で造ったら、銀の文字が入る。 } 周辺環境 = 作成されるアイテムの周辺環境 特殊 = ベース毎に設定されている、必要素材の種類と量、価格、評価リクエスト、ベースから自動的に導き出される特殊(装備部位など)が記述される。 →次のアイドレス = 作成されるアイドレスが持つ次のアイドレス。 } #とりあえず決めてみたが、ポレポレ以外がベースを作る事はない気がする。 #ベース書式の例 # L:指輪(ベース) = { # t:形状 = 指輪 # t:要点 = (材質),光沢,模様 # t:周辺環境 = 指 # t:特殊 = { # *必要素材の種類と量 = 金属20g。 # *評価リクエスト = 器用10 # *装備部位 = 手先 # t:→次のアイドレス = ペアリング(アイテム),護符化(イベント),プロポーズ(イベント) # } f:必要素材の略語 = { ベースごとに一つづつ記述する作業の手間を緩和するため、以下の略語が使用されることもある 1:金属・・・要点に金属あるいは貴金属と書かれている素材を表す 2:貴金属・・・要点に貴金属と書かれている素材を表す } ############################## f:完成したアイテムのデータ = { 完成したアイテムのデータは<t(y03):アイドレス定義データ>の書式で現される。 装備部位の規定が無いアイテムは、自動的に非着用型になる。 アイテムが持つ特殊は、作成時に組み込む特殊に準じる。 } ################################ f:万屋でのアイテム作成時の評価値ミス = { アイテム作成時の数値を計算するのは<f:アイテム作成者>であり、万屋でもチェックはするが、店主はその責を負わない。 処理された事例の中から後でランダムに幾つか査定し、そこでミスを発見した場合は万屋店主が法官に持ち込む。 } ################################## f:作成補助 = 万屋ポーレポールにある、作成補助に使えるアイテムを使用する事により、<f:作成判定>に定められたボーナスがつく。 f:作成補助一覧 = { 1:多目的ナイフ … 器用の判定+1。価格+1マイル #他未定 } f:作成補助の多目的ナイフの出所 = ポレポレ・キブルゥの私物 ########################### f:作成オプション = { 1:人員追加 … 本人の同意を得たキャラクターを作成判定に追加できる。同調判定は必要ない。代表者1名がアイテムを入手する。追加費用は一人につき3マイル。 2:素材持ち込み … 万屋で扱っていない素材を使用することが出来るようになる。ただし店主が危険と判断するものは持ち込めない。追加費用5マイル。 3:万屋店主 … 人員としてポレポレ・キブルゥを動員できる。万屋店主の能力はターンごとの編成に準じ、基本的には必ず同意する。3マイル。 4:代替燃料 … アイテム作成にしか使えない燃料を、1万tにつき3マイルで販売してくれる。この燃料はアイテム作成の終了と共に消滅し、買い置きできない。 } f:作成オプション = 追記:万屋店主がアイテム作成者に含まれる場合、万屋店主を動員する事は出来ない。 #店主は二人もいない } IWG だといいな
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アイテム一覧 アイテム一覧 食品 レミュあたりから使えそうなものを適当に 実装するのがめんどくさそうなものが結構あるので修正したほうがよさそう レベルは数値?何から加工されて何に加工できるかなども追加するべきか? アイテム名 価格 需要 属性 賞味期限 サイズ レベル 加工難度 使用効果 説明 薬草 40 50 下級 2 体力回復(極小) 勇者見習いの定番回復薬 傷薬 130 60 下級 4 体力回復(小) 低級勇者の定番回復薬 高価な傷薬 380 30 中級 6 体力回復(中) 中級勇者の定番回復薬 聖なる薬草 260 30 中級 5 体力回復(中) 聖なる傷薬 550 25 上級 8 体力回復(大) 上級勇者の定番回復薬 エリクサー 1200 10 上級 - 体力回復(特大) 勇者王の定番回復薬 万能薬 1600 10 上級 - ハイエリクサー 2800 5 上級 - 体力回復(全回復) 毒消し草 45 40 下級 2 消毒薬 145 45 下級 4 高価な消毒薬 400 30 上級 - 知識人の良薬 650 50 中級 7 魔女お手製の薬 魔女の秘薬 2500 30 上級 - 魔女謹製の薬 安眠草 266 30 中級 5 高価な安眠薬 555 20 上級 8 胡蝶夢丸 1111 25 上級 10 高級だが需要は高い 胡蝶夢丸ナイトメア 1666 5 上級 - 物好きには良く売れる 火鼠の血 153 20 上級 5 精神力回復(小) サラマンダーの血とも呼ばれる 火鼠の薬 502 55 上級 - 精神力回復(中) 精力が付くと評判 体力草 1 5 下級 8 最大HP+1 技術草 1 1 下級 - 技術値+1 接客草 1 1 下級 - 接客値+1 小麦粉 12 80 下級 1 焼き菓子41 60 下級 - パン 38 85 下級 4 幻想郷ロール 177 75 下級 - 何がどう幻想郷なのかは不明 米 18 70 下級 2 焼き飯 48 65 下級 - おむすび 50 40 下級 - 岩塩 40 85 下級 4 製塩 320 60 上級 - 外の世界の塩 純水 68 80 下級 6 お酒の原料になるきれいな水 酒 366 60 下級 7 甘酒 300 75 上級 - 正確にはお酒ではない 葡萄酒 400 60 上級 - ワインという酒 麦酒 450 55 上級 - ビールという酒 焼酎 600 40 上級 - 火酒 700 30 上級 - ブランデーという酒 まむし酒 777 25 上級 - 精力が付く お神酒 1500 10 上級 - 神に供えるお酒 機械(仮) マジックアイテム(仮) 本(仮) 外の世界の物品(仮) 加工素材(仮) 服・装飾品(仮) [[]] 加工でしか手に入らない商品(仮) レア物(仮)
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 23 ラッキーシャッフル限定アイテムを全て手に入れた ★★★★ アイテムコンプ関連 トロフィー取得条件 ラッキーシャッフルでのみ入手できるアイテム47種を全て手に入れる。 攻略方法 ラッキーシャッフルという名だけあって運が絡んでくるこのミニゲームは その仕様から何度もプレイヤーの心をへし折ろうとしてくる。 結局は数をこなして何度も挑戦する以外有効な攻略法はない。 少しでも当選確率をあげるため追加ができる充分な資金を持って臨むべきである。 詳細 ラッキーシャッフル限定アイテムは以下の通り(全47個) 番号 名称 分類 出現コース 4 光神剣フラガラック 剣 プラチナ、ゴールド 49 ジオブレード 剣 カッパー 53 ゼロブレード 剣 ゴールド、シルバー 90 ギールソード 大剣 カッパー 99 ゼロソード 大剣 ゴールド、シルバー 143 ゼロサーベル 細剣 ゴールド、シルバー 148 ヘルズスパイク 杖 プラチナ、ゴールド 189 ゼロロッド 杖 ゴールド、シルバー 194 伝説のおぼん ナイフ プラチナ、ゴールド 235 ゼロナイフ ナイフ ゴールド、シルバー 281 ゼロアックス 戦斧 ゴールド、シルバー 327 ゼロアロー 弓 ゴールド、シルバー 331 七星剣・破軍 短剣 プラチナ、ゴールド 372 ゼロダガー 短剣 ゴールド、シルバー 415 サボテンアーマー 鎧 カッパー 423 ヒーロー養成ギブス 鎧 ゴールド、シルバー 424 聖衣ブリュンヒルド 服 プラチナ、ゴールド 425 ヴァルキリーアーマー 服 ゴールド、シルバー 436 乙女の制服 服 カッパー 440 光翼の聖縫 服 ゴールド、シルバー 442 黒天使のローブ 服 ゴールド、シルバー 472 闇の法衣 服 シルバー、カッパー 502 ランニングシャツ 服 カッパー 505 聖なる白い盾 盾 プラチナ、ゴールド 519 イリスの盾 盾 プラチナ、ゴールド 525 ペルセウスの輝く盾 盾 シルバー、カッパー 540 邪甲ケイオスブラッド 盾 ゴールド、シルバー 541 聖甲・雷帝武神 盾 プラチナ、ゴールド 557 エノシクトングローブ 腕輪 シルバー、カッパー 563 にくきゅうグローブ 腕輪 カッパー 592 冥府の兜 兜 プラチナ、ゴールド 596 武神の兜 兜 シルバー、カッパー 633 ゴーグル 兜 カッパー 635 エンジェルサークル 帽子 プラチナ、ゴールド 636 聖鈴の髪飾り 帽子 プラチナ、ゴールド 637 戦女神の羽根冠 帽子 ゴールド、シルバー 639 星光のティアラ 帽子 ゴールド、シルバー 640 慈愛のリボン 帽子 シルバー、カッパー 649 クラウン・オブ・ベイ 帽子 ゴールド、シルバー 672 白い麦わら帽子 帽子 カッパー 692 邪神のすね当て グリーブ シルバー、カッパー 735 精霊の靴 クツ プラチナ、ゴールド 737 魔神の靴 クツ ゴールド、シルバー 746 ゴム長靴 クツ カッパー 755 ウサギのクツ クツ カッパー 824 精霊の指輪 アクセサリー プラチナ、ゴールド 944 雑草 回復アイテム カッパー コース別 カッパー(11個) 番号 名称 分類 出現率(カッパー) 49 ジオブレード 剣 1.6% 90 ギールソード 大剣 1.92% 415 サボテンアーマー 鎧 2.56% 436 乙女の制服 服 1.6% 502 ランニングシャツ 服 4.8% 563 にくきゅうグローブ 腕輪 1.6% 633 ゴーグル 兜 4.8% 672 白い麦わら帽子 帽子 1.6% 746 ゴム長靴 クツ 1.6% 755 ウサギのクツ クツ 1.6% 944 雑草 回復アイテム 8.25% シルバー、カッパー(6個) 番号 名称 分類 出現率(カッパー) 出現率(シルバー) 472 闇の法衣 服 0.05% 1.6% 525 ペルセウスの輝く盾 盾 0.05% 1.6% 557 エノシクトングローブ 腕輪 0.05% 1.6% 596 武神の兜 兜 0.05% 1.6% 640 慈愛のリボン 帽子 0.05% 1.6% 692 邪神のすね当て グリーブ 0.05% 1.6% ゴールド、シルバー(17個) 番号 名称 分類 出現率(シルバー) 出現率(ゴールド) 53 ゼロブレード 剣 0.05% 1.6% 99 ゼロソード 大剣 0.06% 1.92% 143 ゼロサーベル 細剣 0.07% 2.24% 189 ゼロロッド 杖 0.06% 1.92% 235 ゼロナイフ ナイフ 0.07% 2.24% 281 ゼロアックス 戦斧 0.06% 1.92% 327 ゼロアロー 弓 0.07% 2.24% 372 ゼロダガー 短剣 0.06% 1.92% 423 ヒーロー養成ギブス 鎧 0.15% 4.8% 425 ヴァルキリーアーマー 服 0.05% 1.6% 440 光翼の聖縫 服 0.05% 1.6% 442 黒天使のローブ 服 0.05% 1.6% 540 邪甲ケイオスブラッド 盾 0.05% 1.6% 637 戦女神の羽根冠 帽子 0.05% 1.6% 639 星光のティアラ 帽子 0.05% 1.6% 649 クラウン・オブ・ベイ 帽子 0.05% 1.6% 737 魔神の靴 クツ 0.05% 1.6% プラチナ、ゴールド(13個) 番号 名称 分類 出現率(ゴールド) 出現率(プラチナ) 4 光神剣フラガラック 剣 0.05% 1.65% 148 ヘルズスパイク 杖 0.06% 1.98% 194 伝説のおぼん ナイフ 0.07% 2.31% 331 七星剣・破軍 短剣 0.06% 1.98% 424 聖衣ブリュンヒルド 服 0.05% 1.65% 505 聖なる白い盾 盾 0.05% 1.65% 519 イリスの盾 盾 0.05% 1.65% 541 聖甲・雷帝武神 盾 0.05% 1.65% 592 冥府の兜 兜 0.04% 1.32% 635 エンジェルサークル 帽子 0.2% 6.6% 636 聖鈴の髪飾り 帽子 0.05% 1.65% 735 精霊の靴 クツ 0.02% 0.66% 824 精霊の指輪 アクセサリー 0.02% 0.66%
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2072.html
ACE所持アイテムリスト 勲章等 ACE所持アイテムリスト ACE所持アイテムリスト 芝村瑛吏 所持アイテム 勲章等 保有者・個人ACE 入手日 微笑青空勲章 南天⇒瑛の南天芝村英吏⇒芝村瑛吏 【能力】 09/05/12:取得 優月夜曲勲章 深夜 磯貝みらの 10/2/19:取得 その他 南天⇒瑛の南天 アヤトラ 【能力】 10/3/29:取得 上へ 戻る
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装備スロットと同じ形のチャームのみ装着可能 チャームの強化には、同種同レベルのチャームが必要です ハートチャームLV1 + ハートチャームLV1 = ハートチャームLV2 ハートチャームLV2 + ハートチャームLV2 = ハートチャームLV3 効果は Lvで1,2,3,4,5…または 10%,20%,30%… のように上昇していくものが多いが ハートチャームのように +2/秒,+3.83/秒,+6.20/秒,+9/秒,… ソウルチャームのように +1/秒,+2.14/秒,+3.35/秒,+4.59/秒…のような例もある。 例)攻撃力5%upのソルジャーチャームLv5が2つあるとする。 これをそのまま☆型スロット2つに挿入すれば計10%の攻撃力upとなる。 2つを合成するとソルジャーチャームLv6が出来る。 ☆穴1つで済むが攻撃力6%up…と2つの時より効果は下がってしまう。 チャーム融合でまとめると単品としての効果は上がり 武具の穴数が少ない時には重宝するが 穴数に余裕がある時は複数のチャームを付けた方が全体としては効果が高い。 もちろん全体的に効果を伸ばして行くには融合を繰り返して行く事になるが…。 無課金では限られたアイテム枠数や穴数内でチャームをやりくりする事になり 育成や効果的な運用も考えると戦略的・パズル的な楽しさがある。 レア度:ゲーム内には存在しませんがドロップ率の目安 チャレンジ限定チャーム以外はどのダンジョンでもドロップ? スカベンジャー、ゴースト、モンク、エッセンスなどの稀少チャームは 週末チャレンジを課金武器でクリアする他、フレンドギフト(1日1回可能)でも稀に出現する。 落ちやすさ N R N=ノーマル R=レア C= チャレンジ限定チャーム チャーム一覧 チャーム一覧□ 四角チャーム ☆ 星チャーム △ 三角チャーム ○ 丸チャーム □ 四角チャーム 回復系のチャーム、回復アイテムが課金のため最重要チャーム ハートチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 N 体力回復 +2/秒 -- -- 説明 1秒で??体力自動回復 ソウルチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 N エネルギー回復 +2/秒 -- -- 説明 1秒で??エネルギー自動回復 バンデットチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 体力吸収 +1% 1 +0.5 説明 与えたダメージ x ??%体力回復 ウィズダムチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R エネルギー吸収 +1 1 +1 説明 敵を倒すと ??エネルギー回復 スカベンジャーチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 C ゴールド発見率+2% 1 +1% 説明 --- ☆ 星チャーム 攻撃系チャーム ストームチャームとウィンターチャームのLV上昇値が+2%と他より高め ソルジャーチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 N DMG +1% 1 +1% 説明 与ダメージを%上昇 ブレスチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 閃光DMG +1% 1 +1% 説明 攻撃に閃光属性付加、与ダメ%上昇 ストームチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 雷DMG +6% 1 +2% 説明 攻撃に閃光属性付加、与ダメ%上昇 ウィンターチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 氷DMG +6% 1 +2% 説明 攻撃に氷属性付加、与ダメ%上昇 モンクチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 C 攻撃速度+5% 1 +3% 説明 --- △ 三角チャーム 特殊系チャーム センスチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R CRI確率 +1% 1 +1% 説明 クリティカル率が上昇 マインドチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R スタン確率 +1.50% 1 +0.5% 説明 攻撃時に一定確率でスタン発生 ファイアチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 炎DMG +3% 1 +3% 説明 攻撃に炎の追加DMG ネイチャーチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 毒DMG +5% 1 +5% 説明 攻撃に毒DMG追加 ゴーストチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 C 移動速度+0.05%(外国語設定にすると5%と表示される) 1 +0.03%(+3%) 説明 移動速度アップ ○ 丸チャーム 強化系チャーム。体力・エネルギーの最大値や基本DMG・クリティカルDMGなど基本ステータスを増強するものが多い。 アジリティーチャーム複数装備でクリティカルDMG大幅UP、ただしセンスチャームでクリティカル率UPの確保も必須 パワーチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 基本DMG +121 1 (n+2)^2 説明 基本ダメージが上昇 タフネスチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 最大体力 +2% 1 +1% 説明 最大体力値を%上昇 アルカナチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 最大体力 エネルギー +1% 1 +1% 説明 エネルギー値を%上昇 アジリティチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R クリティカルDMG +10% 1 +10% 説明 クリティカルダメージが上昇 エッセンスチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 体力/エネルギー値+1% 1 +1% 説明 ギフト交換や週末チャレンジの魔術アカデミーをレベル10の武器でクリアする事で入手。ゴールドで買える武器なので、無課金でも可 なるほど…LV5目標に一杯作って、スロット数以上にダブりが出来てきたら、LV6以上目指すって感じかな?ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-01-23 09 30 37 吸収系だけ別と…1行にまとめるの忘れてた… -- (名無しさん) 2014-01-23 09 31 10 確かに!明らか、レベル上げない方が良いって時ありますね...ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-01-23 10 47 11 初めてチャームが0コになったんだけど、これって結局どうすりゃいいんだ?上にもあるけど売ってもマイナス個数になって圧迫ってあるし。売らずに手元においておくのが正解なのか…いつか元に戻るその日まで… -- (名無しさん) 2014-02-01 18 25 07 チャームが0になるバグの復旧方法見つけたので既出かもだけど書いときます。ドロップでも何でもいいから適当な装備に0チャームをはめる→解珠 で0表記が普通に1になりました。複数個が0になった時も1扱いになるかどうかは不明です。 -- (名無しさん) 2014-02-01 22 09 49 △だけど毒か炎かとっても悩む -- (名無しさん) 2014-02-05 09 25 06 ↑↑チャームバグの復旧書いた者です。エネルギー回復レベル3で上記方法で復旧できましたが、毒レベル4だと無理でした。見間違えではなかったのに何でか理由は不明です。 -- (名無しさん) 2014-02-06 04 41 38 チャームはlevel10が最後だよ -- (たま) 2014-07-03 20 48 57 ☆チャームで、ソルジャー10%とストーム10%ってどっちも同じ? -- (名無しさん) 2014-11-26 18 53 39 拾った防具から取れば -- (・・・) 2016-06-15 11 14 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pf_aitem/pages/41.html
名前 地域 特徴 スニッパ グランミリオン 歩行型小型移動兵器。腕パーツを入れ替えることにより、輸送から戦闘まで様々な要素に使える コ・タツー アルトラント 熱をもつ魔法石が動力の魔法重機、大人4人程度なら難なく運べる。基本は乗り捨てで移動中のコ・タツーに乗り込み、目的地の足とする 馬車 ザンクトリア ザンクトリアの馬車といえばこれ。カレーとか好き。かなり早く走る 飛行ユニット グランミリオン 長時間・長距離の移動には向かないものの、高い機動性を持つ飛行ユニット オカメ 最高時速100キロを誇る鳥。ただし空は飛べない。ものすごく人懐こいため、移動用手段やペットとして重宝されている 竜ロバ 全域 移動や運搬用として飼われている竜の一種。従順でおとなしくミルクが美味しいと評判だが、食用にはむいていない 飛行円盤 えん 直径1.5M程度のひとり乗り用飛行移動円盤装置。動かすために中級程度の風魔法が必要 キメラハウンド 上半身は狼、下半身は別の生き物。某国の生物研究所で造り出されたキメラハウンドが脱走して繁殖したもの エアライドバイサー 欠片の従者用飛行手段 エアボード 風に乗って空を飛ぶボード。操作は感覚的なものだが、コントローラーによる調整も可能 ソライッカク ザンクトリア 砂漠地帯を回遊する一角を持つ生き物。ただし、騎乗した上で他大陸に移動する事は可能。 魔動自転車 山だろが海だろが空だって楽々駆けることが出来る自力運転型魔道自転車 スカイベンキ ザンクトリア 魔法力と排泄物で駆動するハイブリッドエンジンを搭載した一人乗り用飛行機器 チョバ アルトラント アルトラント全域の山林に広く生息する巨大なイノシシ。気性が荒く飼育には向かないが、なぜかゴブリンが好んで乗用動物として利用している アルトラントアホサウラ アルトラント 水晶森北東付近に生息しているに補足歩行のドラゴン。ぬめりのある独特の質感の皮膚を持つためか、乗り物としては賛否両論が上がっている T0B1-U0 高速飛行に特化した、魚の形状の飛行ユニット。魔法の羽で浮力を得て高速で飛びたつ トゥンボス ザンクトリア 魔物のような恐ろしい外見をしているが本当はとてもおとなしい乗り物。山・海・陸・溶岩どこでも突き進める ドラコアレイア ザンクトリア ザンクトリアの砂漠に生息する、黄金色のドラゴン。注意:乗れるのは砂漠の中限定 バレットランナー ザンクトリア 小型の砂塵兵。戦闘能力は無いが、どんな地形でも軽快に走るため、移動用として広く普及している バイコー アルトラント 騎乗として愛されている山羊のような生物。炎を発しながら回転する車輪に乗って移動をする クリスタルライド101 クリスタルの魔力によって浮遊、推進する乗り物。クリスタルひとつで約2年間運転することが可能 セラフビートル 森や草原等に生息する昆虫型の魔獣。セラフビートルを背負い、飛行する際のイメージを伝えれば、自由自在に空を飛んでくれる 馬車 ザンクトリア ザンクトリアの馬車といえばこれ。カレーとかが好き ソラクジラ 三大陸を周遊する鯨。背中に乗ることができ、乗って旅をする人や動物もいる ソライルカ 利口で人懐こい上に機動性が高く飼育が簡単なため、各地で騎乗用に飼い慣らされている、空飛ぶイルカ 鎧羽竜フリュゲイル アルトラント アルトラントのドランバニア周辺に多く生息している竜。移動能力と耐久性に高い評価を得ており、過酷な環境にも強いので移動する時に利用されている ダーコ ザンクトリア 救助、観光、観測、調査なんにでも使えるザンクトリア名物 イスフェン グランミリオン 穏やかで従順な魔物。全くと言って良いほど鳴いたり吠えたりしない。ボルゾイっぽい シースクランジェ アルトラント アルクス海に生息する、大海蛇。主に人魚族や、魚人族が三大陸間を移動する際に乗る ヤーヨ アルトラント アルトラントマグニ火山付近に生息する奇獣。飛ばない竜が退化したものだといわれており、知能は賢い犬くらい レオパンサー 豹とライオンを足して2で割ったような獣。主に樹上で生活しているが騎乗することも可能。 カゲバシャ 朽ちた馬車が変異したもの。同種別固体が各地に生息しており、どこでもドア的な利用も出来る(欠片の従者に限る) ソラオルカ ザンクトリア ソライルカより一回り大きな空を泳ぐシャチ。100キロを超えた重い荷物も運ぶ事が出来る 雲食みイカ 全域 空飛ぶイカ。周りの風景を体に映しだして姿を隠す。食べても水っぽいだけであんまり味はしないが、水分補給にはなる ヒッポカムポス 体の前半分が馬、後ろ半分が魚の海馬。人を襲うことはないが、その背に乗せるのは自らが認めた主人のみとされている サーべリウス 全域 どんな気候にも適応し、何かと万能だが、野生は非常に凶暴。飼う場合は人に慣れさせることから始めなければならない ルイン グランミリオン 森や湿地を好む生き物。水陸両用だが飛ぶことは出来ない。夜になると触覚の先端が光るので、夜道を歩く時に便利 もふどり とにかくもふってる下級召喚獣。背中に乗って空を飛ぶ事も可能。攻撃が出来ないため主に騎乗用として使われている。いない
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Lv.1での回復量×0.1×自分のレベル=回復量 ペットの SP 回復量も調べてみましたけど Lv.1での回復量しか回復できないらしいです アイテム名 回復量(Lv.1) 入手方法 精霊草 16 全ての道具屋(150)
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一般アイテム ショップアイテム 一般アイテム 画像 アイテム名 入手方法 備考 %A5%B9%A5%BF%A5%DF%A5%CAin%A5%BC%A5%EA%A1%BCa.png クエストクリアのスタミナinゼリー/10P クエスト報酬 スタミナが10回復します %A5%B9%A5%BF%A5%DF%A5%CAin%A5%BC%A5%EA%A1%BCa.png スタミナinゼリー/10P 5日継続ボーナス スタミナが10回復します ショップアイテム 画像 アイテム名 価格 備考 %A5%B9%A5%BF%A5%DF%A5%CAin%A5%BC%A5%EA%A1%BC%A1%BF10P.png スタミナinゼリー/10P 100アメG スタミナが10回復します %A5%B9%A5%BF%A5%DF%A5%CAin%A5%BC%A5%EA%A1%BC%A1%BF20P.png スタミナinゼリー/20P 200アメG スタミナが10回復します %A5%B9%A5%BF%A5%DF%A5%CAin%A5%BC%A5%EA%A1%BC%A1%BF%C1%B4%B2%F3%C9%FC.png スタミナinゼリー全回復 300アメG スタミナが全回復します %A5%B9%A5%BF%A5%DF%A5%CAin%A5%BC%A5%EA%A1%BC%A1%BF%A4%AA%BC%EA%C5%C1%A4%A4%CD%D1%A1%BF10P.png スタミナinゼリー/お手伝い用/10P 100アメG お手伝いスタミナが10回復します %A5%B9%A5%BF%A5%DF%A5%CAin%A5%BC%A5%EA%A1%BC%A1%BF%A4%AA%BC%EA%C5%C1%A4%A4%CD%D1%A1%BF20P.png スタミナinゼリー/お手伝い用/20P 200アメG お手伝いスタミナが20回復します %A5%B9%A5%BF%A5%DF%A5%CAin%A5%BC%A5%EA%A1%BC%A1%BF%A4%AA%BC%EA%C5%C1%A4%A4%CD%D1%A1%BF%C1%B4%B2%F3%C9%FC.png スタミナinゼリー/お手伝い用/全回復 300アメG お手伝いスタミナが全回復します %B3%C8%C4%A5%B5%F6%B2%C4%BD%F1.png 拡張許可書 100アメG 拡張する際に使います
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練習用の弓 種別タイプ 弓 Left 荷重 重量:9.0 容量:10.0 攻撃力 突き:10 装備可能 種族:全種族 性別:男女兼用 LV:1 職業:アーチャー ストライカー ホークアイ 値段 10 入手方法 アーチャーに転職 修理 最大耐久度:10 コメント コメント (C) BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc. このページ内におけるECOから転載された全て のコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。 なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
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追加アイテム、効果変更アイテムの効果・入手場所。 追加アイテム 効果変更アイテム 追加アイテム 道具名 効果 入手場所 料理の心得 料理人に転職できる カジノ アンペアメーター 電流士に転職できる ?秘密の店 古代語の杖 サークルウィッチに転職できる メダル王の城・宝箱 芭蕉扇 天狗に転職できる メダル王の城・宝箱 波音のウロコ 女性ならマーメイド、男性なら河童に転職できる ??? 狩りの心得 ハンターに転職できる カジノ 夜の外套 死神に転職できる カジノ ルーンの腕輪 装備していると、攻撃魔法・回復魔法が強くなる(数値367以下のものにのみ有効) 錬金・カジノ 道具名 効果 入手場所 月見団子 冒険中に使うと、味方全員のHP・MPがそれぞれ200回復する チャレンジ 月のカーテン 冒険中に使うと、味方全員が一時的状態「魔軽減」になる チャレンジ 星のカーテン 冒険中に使うと、味方全員が一時的状態「魔反撃」になる チャレンジ 銀河のカーテン 冒険中に使うと、味方全員が一時的状態「魔吸収」になる チャレンジ 月光のリング 装備しているときに階層を上がると、たまに自分が一時的状態「魔軽減」または「魔反撃」になる チャレンジ 効果変更アイテム 道具名 現在の効果 元の効果 魔除けの聖印※ 装備していると、自分の受ける即死の成功率が1/4 錬金用 ※現在も錬金用に使えます。